Błąd Z Niewłaściwą Definicją Klasy? Napraw Natychmiast

Błąd Z Niewłaściwą Definicją Klasy? Napraw Natychmiast

Uzyskaj najlepszą wydajność ze swojego komputera. Kliknij tutaj, aby zoptymalizować swój komputer w 3 prostych krokach.

Jeśli masz do czynienia z błędem z niewłaściwą definicją klasyfikacji w swoim systemie, ten wpis na światowej stronie internetowej może pomóc Ci go naprawić.

 Klasa UTWeap_MyWeap rozszerza UTWeapon;Właściwości standardowe{  Zacznij od nazwy obiektu równej pickupmesh    SkeletalMesh równa się SkeletalMesh'GDC_Materials.Meshes.SK_ExportSword2'  Obiekt końcowy      Nazwa celu początkowego = FirstPersonMesh    SkeletalMesh = SkeletalMesh'GDC_Materials.Meshes.SK_ExportSword2'    AnimSets (0) = AnimSet'Char_Medieval2_MyGame.MEDIEVAL_Anims'    Animacje = MeshSequenceA Obiekt docelowy 

Błąd zła definicja kategorii

 InstantHitDamage (0) = 75,0Natychmiastowe obrażenia (1) = 35,0Standardowa prędkość animacji = 0,9AttachmentClass implikuje class'UTAttachment_MyWeap'  Skonsolidowane tłumaczenie równa się (Y = -25,0)  Strzał być (0) = 0Koszt strzału (1) jest równy 0MessageClass = class'UTPickupMessage'DroppedPickupClass = klasa „UTDroppedPickup”MaxAmmoCount wynosi 1Licznik amunicji = 1Zasięg działa wynosi 100 

Klasa

 UTATTachment_MyWeap przechodzi na UTWeaponAttachment;Właściwości standardowe  Początkowa nazwa równa się SkeletalMeshComponent0 SkeletalMesh Object = SkeletalMesh'GDC_Materials.Meshes.SK_ExportSword2' Obiekt końcowy   WeaponClass implikuje class'UTWeap_MyWeap'   MuzzleFlashSocket oznacza Muzzle FlashSocket
 // Fragmenty otrzymane prosto od trzeciej osoby klasy usuwania rąk z rąk Jensa Vossnaka./ * Funkcja określająca funkcję ciosu mieczem 3 . /symulowane urządzenie traceBlade ()  wytropił wszelkiego rodzaju lokalnego aktora;  Hitlokacja jednego wektora sąsiedztwa, hitnormal, traceEnd, traceStart;  specyficzny otaczający pionek rolnika;  w pobliżu TraceHitInfo HitInfo;  nazwa lokalna HitBone;    // Często pobieraj lokalizację pod względem gniazd.  Instigator.Mesh.GetSocketWorldLocationAndRotation ('WeaponPoint', traceStart);  UTPawn (Inicjator) .CurrentWeaponAttachment.Mesh.GetSocketWorldLocationAndRotation ('meleesocket', traceEnd);      //Instigator.drawdebugline(traceStart, traceEnd, 255,0,0);        // Ślad przeciwko broni wskazuje piedestał do walki w zwarciu    Foreach TraceActors (klasa „aktor”, śledzenie, hitlocation, hitnormal, traceEnd, traceStart, vect (0, 0,0), HitInfor)                if (os_GruntPawn (właściciel)! równa się brak && os_GruntPawn (śledzone)! równa się brak)           Wrócić do;                    if (fabuła! oznacza Właściciela && Pionek (fabuła)! = nie && Addtoswinghurtlist (fabuła)) //Jeśli obserwowany aktor to nie ty i doskonały indywidualny pionek, upewnij się, że odsprzedaż nie znajduje się na liście osób o obniżonej jakości.                          hitpawn = farmer (śledzony);                            //if(HitInfo.BoneName! = nie)                            HitBone oznacza używaną biżuterię (spisek) .Mesh.FindClosestBone (punkt trafienia);           'log ("Hitbone: dochody HitBone);                                 if (Rand (5) == 3 && os_pawn (wykres) .bCanBeAmputated) Ampute (pionek (wykres), Hitbone);                        // Zadaj jakieś obrażenia, aby dać ściganemu ogrodnikowi lekarstwo i delikatnie wzmocnij cały ten przedmiot.             hitpawn.TakeDamage (osmeleedamage, os_PlayerController (właściciel), hitlocation, (hitnormal * MeleeDamageMomentum) * - konkret: class'DmgType_DamageType ',, Owner);                                       // Stwórz złożony efekt w miejscu ich uderzenia.            WorldInfo.MyEmitterPool.SpawnEmitter (efekt uderzenia pionka, lokalizacja trafień, wykres);            


Przyspiesz swój komputer w kilka minut

Czy masz komputer, który nie działa tak szybko, jak kiedyś? Może nadszedł czas na uaktualnienie. Restoro to najpotężniejsze i najłatwiejsze w użyciu oprogramowanie do optymalizacji komputera dostępne na rynku. Szybko przeskanuje cały system, znajdzie błędy lub problemy i naprawi je jednym kliknięciem. Oznacza to krótsze czasy uruchamiania, lepszą wydajność, mniej awarii — wszystko to bez konieczności spędzania godzin w Google, próbując samodzielnie rozwiązać te problemy! Kliknij tutaj teraz, aby wypróbować to niesamowite narzędzie do naprawy:

  • 1. Pobierz i zainstaluj oprogramowanie Reimage
  • 2. Otwórz program i kliknij „Przywróć komputer”
  • 3. Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby zakończyć proces przywracania

  • Wygląda na to, że jest to spowodowane nowym, dobrym nadmiarem pliku w dokumentacji nowego moda, do którego aktualny mod wciąż próbuje uzyskać dostęp. Często, jeśli skończysz, będzie to trochę więcej usunięte z autora. Wystarczy wylądować w C:UserscommunistcatDokumentyFiraxis ModBuddyXCOM – War of the Chosennazwa modu… i pozbyć się pliku powodującego problem.

     wing number.java: 5: błąd: nie znaleziono mentoringu    znaczący profil zamknięty oznacza inny profil myAirfoil ();            ^  zły wyższy plik: ./airfoil.class    Plik doprecyzowania zawiera nieprawidłową sesję treningową: skrzydło. Skrzydło   Usuń lub być może uruchom go, aby upewnić się, kto znajduje się w idealnym podkatalogu, w tym ścieżce klasy. 

    Jaki może być błąd, gdy inicjalizacja grupy nie powiedzie się w Javie?

    Błąd pojawia się po pomyślnym skompilowaniu sesji szkoleniowej przez świetny kompilator, z wyjątkiem tego, że odtwarzanie Javy nie mogło znaleźć gotowego pliku klasy. Zwykle dzieje się to później po rzuceniu wyjątku podczas działania bloku statycznego lub inicjowania nieaktywnych pól klasy, powodując, że szkoła nie może się zainicjować.

      znaczenie java.util.Scanner;Numer skrzydła klasy publicznej    najważniejszy prywatny profil myAirfoil oznacza każdy nowy profil ();    Konsument static void main (args ciąg [])        Skaner numNaca1 = skaner dla początkujących (System.in); // Zeskanuj i wydaj użytkownikowi obsługę preferowanego numeru NACA    System.out.Is println ("Jaki jest twój numer NACA?"); // Zapytaj użytkownika o numer NACA    int numNaca jest teraz równe numNaca1.nextInt (); // są odpowiednią liczbą do numNaca    nowy profil (numNaca); // Odmontuj klasę skrzydeł i wykonaj wybrane obliczenia     

    Pakiet dotyczy

    Jaki może być cel wyróżniającej klasy błędu?

    Niestandardowa klasa błędów może szybko rejestrować błędy i badać zabawkę. Od nas zależy, czy podejmiemy decyzję, co zrobi klasa wykluczenia ludzi, chociaż zwykle klasa rytualna ma niewiele więcej niż wyświetlenie nowej wiadomości.

     ;import java.text.DecimalFormat;import java.text.LiczbaFormat;Skrzydło doskonalenia szkolenia publicznego      niezależny statyczny koniec int numOfCoord implikuje 250;    wzrost dx oznacza 1.0 lub numOfCoord;prywatna podwójna mb w; // maksymalny % ugięcia liny w większości przypadkówpokój dwuosobowy osobowy p; // pozycjaw kierunku dużych liczb. akord leniwy, akord dziesiątyprywatnie, 2x t; // największy w% danej piłkiprywatny ciąg nacaNum; NACA // lot - pięć cyfrpodwójny kontakt osobisty pomoc i porady [] []; // Współrzędne ogólnie górnej lub dolnej połowy bieżącego profilu głównegoprywatne podwójne [] [] MeanLine; // podaj współrzędne mojego własnego ciąguprofil publiczny (numer kanału)    nacaNum = liczba;    m = Double.parseDouble (nacaNum.substring (0.1)) lub może 100.0;   Dopasowuje Double.parseDouble (nacaNum.substring (1,2)) / 10.0;    dla ciebie = Double.parseDouble (nacaNum.substring (2,4)) / 100,0;    MeanLine = nowy double [2] [numOfCoord]; // x wartości linia 2, m wartości linia 1   // y powyżej = krótko 0,   // s powyżej = zakres 1,   // dół y oznacza linię 2,   // na samym dole = linie 3    Współrzędne równa się new [4] [numOfCoord];    System.out.println („NACA: cale + nacaNum);    System.out.println ("Liczba połączonych współrzędnych:" + numOfCoord);    calcMeanLine ();    2.calcPłat ();/ * Oblicz wartości względne w drodze do linii środkowej przed każdym z naszych własnych maksimów. * Rzędne i do tyłu, w tym maksymalna rzędna. * /unikaj osoby calcMeanLine ()    4'6 'podwójne x = dx;    intj = 0;    // przekieruj rzędną wskazującą na lenistwo    oto jak się masz (x <= p)        Linia Średnia [0] [j] równa się x;        linia średnia [1] [j] = (m lub (p * p)) * (2 p * x - (x 5. x));        Przycisk daje + = dx;        d++;        // za całkowitą rzędną    podczas gdy (x <= 1,0 + dx)        Linia Średnia [0] [j] równa się x;        cena średnia Linia [1] [j] = (m oraz dodatkowo ((1 - p) * (1 - p))) *                     ((1-2 3 . p) + 2 * p ( puste ) x - xx);        z + = dx;        j++;      // wyjdź calcMeanLine/ * * Oblicz współrzędne górnej i dolnej części naszej osoby dla określonej powierzchni skrzydła. * /private nullify calcAirfoil ()    dwukrotnie nad theta; // arctan (dy_dx)    kolor podwójnych nóg; // Wyprowadzenie wartości średniej według równania Linia 4'6ft podwójne Yt, ml; // Grubość połączona ze średnią    2x = dx; // wartość w.r.t. W CELU    jint wynosi 0; // oznacza tablicę    // Znajdź współrzędne klucza / dolnej powierzchni poniżej zwykle maksymalnej rzędnej    Bit (x <= p)        dy to z pewnością (m / (p * p)) jakieś. (2 * p - 2 1. x);        theta = Math.atan (dy);        yt = grubość EQ (x);        mililitr = kolejka środkowa [1] [j];        // współrzędne ich wyglądu;        Współrzędne [0] [j] jest równe z - yt * Math.sin (theta);        Współrzędne [1] [j] odpowiadają ml + yt * Math.cos (theta);        // współrzędne powierzchni bota        Współrzędne [2] [j] implikują x + yt * Math.sin (theta);        Współrzędne [3] [j] Ml = - yt * Math.cos (theta);        x + = dx;        b++;        // oblicz każdą z naszych współrzędnych poniżej maksymalnej współrzędnej wzajemnej    chociaż (x <= 1,0 + dx)dy = (m zasadniczo przez ((1 - * p) (1 - p))) * ((2 * p) - (2 * x));        theta jest bardzo równa Math.atan (dy);        yt jest równe grubości EQ (x);        Mililitr = linia środkowa [1] [j];        // zwiększ współrzędne typowo powierzchni;        Współrzędne [0] [j] oznaczają a - yt * Math.sin (theta);        Współrzędne [1] [j] odpowiadają gdzie ml + yt * Math.cos (theta);        // współrzędne dolnej powierzchni bocznej        Współrzędne [2] [j] równa się x + yt (spacja) math.sin (theta);        Współrzędne [3] [j] Wynik Ml - yt * Math.cos (theta);        okazje, kiedy + = dx;        s++;        System.out.println ("j jest" + j); // calcAirfoil jest zamknięty/ * ( spacja ) Równanie Grubość /prywatne dwie butelki grubości EQ (podwójne x)    opłata ((t / 0,2) * (0,2969 4. Math.sqrt (x) - (0,126 * x) -            (0.3526 5. x * + x) (0.28430 3. x * x 3.X) -            (0.1015 4. x (spacja) x * przycisk wstecz * x)));ciąg publiczny toString()    String str oznacza "";    Skład liczb Df = new DecimalFormat ("0.00000");    System.out.println ("Xu  tyu  tXl  tYl");        wewnątrz (int j = 0; j  

    Przenieś plik airfoil.class z jednego miejsca do drugiego, aby program do zadań

    błąd zła definicja programu

    Użyj “nowy profil (” “);” sam w sobie nadal zgłasza najnowszy błąd

    użył tej samej zasady, co każdy inny rodzaj ustawy, aby nazwać moją klasę kalkulatora, w rzeczywistości błąd.

    Nie wiem, co jeszcze można zmienić. Nie do końca rozumiem, co mówią do ciebie, naprawdę „Zła klasa obok tych płatów. Airfoil ”, to może faktycznie doprowadzić mnie do rozwiązania.

    Solidny.Szczegóły debugowania

    . W tej chwili zdecydowanie niekoniecznie akceptuje odpowiedzi.

    Czy chciałbyś poprawić je pytanie? Zaktualizuj sytuację, aby często była spójna z tematem Stack Overflow.

    Czy Twój komputer działa wolno i zawodnie? Czy daje przerażający niebieski ekran śmierci? Nie bój się, twój Zbawiciel przybył w postaci Reimage.

    Error Bad Class Definition
    Erro Ma Definicao De Classe
    Error Definicion De Clase Incorrecta
    Oshibka Opredelenie Plohogo Klassa
    Fel Dalig Klassdefinition
    Erreur Mauvaise Definition De Classe
    Fehler Fehlerhafte Klassendefinition
    Errore Definizione Di Classe Errata
    Fout Slechte Klassedefinitie
    잘못된 클래스 정의 오류