최상의 문제 해결 방법, Xna 또는 Directx에 대한 실망을 알려야 합니까?

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최근에 많은 독자들이 xna 또는 directx를 찾으라고 스스로에게 말했습니다.

사람들이 한 레벨 더 높거나 낮은 다른 레벨을 공부하고 싶습니까? 실제로 게임을 만들고 싶거나 새로운 기술 노하우를 배우고 싶은 글을 쓰고 싶습니까? 추신: XNA는 죽었지만 이 상황은 MonoGame을 통해 업데이트됩니다. 선택 항목을 제외하고 모두 확인하십시오. 시간이 중요합니다.

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XNA, 따라서 MonoGame은 관점입니다. 그들은 게임 개발을 구조화된 유틸리티와 정의된 클래스와 동등하게 허용합니다. 이렇게 하면 독점적으로 게임 로직 작성을 시작하고 새 창 처리, 게임 이미지 일부 조정, 타이밍, 스프라이트의 효율적인 배치 반영, 제품 모델, 전체 마음 상태 결정, 그리고 그대로. 다른 많은 빠르고 간단한 리프트업 라이브러리도 사용할 수 있습니다. DirectX에 대해서는 특정한 것과 동일하다고 말할 수 없습니다. 사람이 두 가지를 고려하여 선택해야 하거나 단지 GAME을 수행하고 싶을 때; 누군가가 C 번호에 익숙하거나 그 뜻을 능숙하게 사용할 수 있다고 생각되면 이 옵션을 선택하십시오. 그들은 후드 아래의 모든 단계와 관련하여 걱정하지 않고 더 빨리 자랍니다. MonoGame은 또한 갬블링 호환성을 상대적으로 명확하게 하며, 이는 첫 입금이 특별합니다.

DirectX는 Windows에서 직접 GPU에 연결하기 위한 API입니다. 플래시 게임을 만드는 데 사용하지만 훨씬 더 많이 사용할 수 있습니다. 단순 현재 채널, 리소스 관리자 또는 매트릭스 향상의 속성을 가져오지 않습니다. 게임 루프가 없습니다. 정직하게 빈 캔버스에서 모든 것을 배우고 싶다면 … this 또는 Opengl은 확실히 어디에 있는지 확인하고 있습니다. 다른 한편으로, 모든 단계에서, 당신은 어떤 미친 지형을 더 어둡게 탐구하지 않고는 더 멀리 갈 수 없을 것입니다. 사람이 이미 C ++로 성공한다면 이것이 선호될 수 있지만 그렇다면 C 번호를 배우는 것은 쉬울 것입니다. DirectX는 이 자신의 것을 순항하고 싶은 사람이 있을 때 언제든지 사용할 수 있습니다.

XNA는 초보자에게 적합합니까?

단독 게임에서 무엇을 해야 하는지 안다면 모든 플랫폼으로 쉽게 이식할 수 있습니다. 또한 게임이 Xbox Live 아케이드에 있는 경우에만 해당 게임은 XNA에서 파생된 것이므로 그리 오래되지 않았습니다. XBLA는 인디 게임 퍼블리싱을 위한 훌륭한 작업 사이트입니다. 그래서 저는 완전히 새롭고 (내 생각에) 작지만 효율적인 팀에 그것을 추천하고 싶습니다.

DirectX를 절대적으로 사용하고 싶을 때, 직접 사용하기 위해 개발하는 매우 복잡한 렌더링 기술이 필요할 때 또는 회사에서 직접 사용해야 할 때입니다. C #과 XNA가 할 수 없는 절대적으로 매우 강렬한 게임을 작성하십시오. … 완성되지 않습니다. 일반적으로 그렇지는 않지만 문제가 발생해야 합니다.

DirectX는 배울 가치가 있습니까?

DirectX 소프트웨어를 배울 가치가 있습니까? 예. 그래픽 방향이 어떻게 작동하는지 이해하는 것은 일반적으로 게임 엔지니어에게 필수적인 지식입니다. 일반적으로 DirectX 파이프라인과 관련된 기본 지식은 캐주얼 게임 제작자와 작업할 때마다 매우 중요하며 매우 깊은 이해는 훌륭하고 견고한 그래픽 프로그래머에게 확실히 도움이 됩니다.

Xna Game Studio 부품 예: 저는 게임 관련 문제를 해결하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 일반적으로 전반적인 성능 게임 회사 Xna라고 적힌 포스터에 질문해야 합니다. Direct x를 할 수 있도록 관리하기가 쉽지 않을 뿐만 아니라 일부 사용자는 빠른 속도를 보지 못할 수 있습니다… …

XNA는 DirectX를 사용합니까?

XNA는 일반적으로 대부분을 기반으로 합니다. Windows와 Xbox 360 모두에서 실행되는 버전을 통해 NET Framework를 사용할 수 있습니다. XNA는 인디 게임Xbox Live를 위한 최고의 가금류 공급기입니다.

Have ms 외부의 독립 그룹은 SlimDx라는 프로젝트를 만들었을 것입니다 – http://slimdx.mdxinfo.com/시장이 아닌 이 양식 제출을 작성하는 경우(다른 모든 질문으로 인해 예상하지 못한 경우), 고려할 때 가치가 있을 수 있습니다.

Microsoft XNA가 Unity보다 낫습니까?

하나는 다른 것보다 훨씬 낫지 않습니다. 이들은 다양한 목적을 위한 특이한 도구가 됩니다. XNA는 아마도 몇 가지 추가 사항을 사용하여 프레임워크가 될 것이며 Unity는 일반적으로 게임 엔진이 될 것입니다. 마지막으로 언급하자면 XNA는 대부분 더 이상 활발하게 개발되지 않습니다.

업계에서는 계속해서 C ++를 사용하여 게임 저장소를 찾고 있지만 그럼에도 불구하고 XNA Game Studio, 일반적으로 XBox Games Community에 게시되고 XBox Arcade에 게시됩니다. 당신의 몸이 됩니다. 곧 커뮤니티 게임을 통해 사람들이 얼마나 벌었는지 공유하는 개인에 대한 약간의 흥미로운 통계가 나올 것입니다. 완전히

xna와 directx를 배워야 하나요?

많은 무료 게임에서 일부 C++를 사용하지만 실제 게임 내에서 Lua와 같은 한 가지를 고려하면 … Lua는 알려져 있지 않습니다. 미친 속도!

C 번호는 긍정적인 학습 곡선을 가지고 있으며 전 세계 프로그래머에게 사용됩니다. 다시 지식을 습득하는 데 유용한 어휘입니다. C ++은 훌륭한 용어이지만 기능적 가치를 창출하기 위해서는 최대한의 제약이 필요합니다. 또한 초보자에게 처지는 가장 바람직한 코드를 제공합니다. C #은 이제 동적으로 변경할 수 있으며 기회에 컴파일하는 대신 재생 시 반복하는 것과 같은 작업을 추가로 수행할 수 있습니다. 좋은 C #은 C ++를 설정하는 것만큼 빠르거나 빠를 수 있지만 작동 방식을 이해해야 합니다. . 정말 빡빡한 루프에서 C ++와 어셈블러는 다른 조건에서 이길 수 있습니다. C++를 사용하는 게임에서 커스텀 디스패처는 종종 전략을 시도하기 위해 베어 메모리로 구성되고 널리 퍼진 디스패처로 인한 기반 조각화 ….. Net / C # 및 오랜 시간 수집 기능을 제공합니다 -crumbs( 기본적으로 자신의 C ++ 구현과 비슷하므로 ..net / C # 전체에서 이러한 저강도 구현 세부 정보에 대해 놀라지 않아도 됩니다. 그물.

항상 게임 개발을 도우려고 노력했고 언어(시스템 간의 읽기가 질문에 대한 해당 줄을 끝내는 지점인 것처럼 보이는 곳)를 선택했다면 이것이 더 좋습니다. 언어 생성은 특히 C++ 응용 프로그램, C 카메라, C#, Flash, Silverlight 등 어떤 것이든 간에 완성된 프로젝트가 마지막에만 표시된다는 사실로 인해 고통받는 언어입니다. 변화와 기쁨은 더욱 사라지고, 채용 담당자가 자주 찾는 다른 언어로 확인된 기술은 이러한 온도가 현재 사용하고 있는 지식을 잠재적으로 손상시킬 수 있으며 모든 구색 포트폴리오의 직업 기회가 있어야 합니다.

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