Un Errore Nell’utilizzo Della Definizione Di Classe Sbagliata? Ripara Subito

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Se ti trovi di fronte a un errore con la definizione di classi sbagliata sul tuo sistema, questo post sul sito web mondiale può aiutarti a risolverlo.

 La classe UTWeap_MyWeap estende UTWeapon;Proprietà standard{  Inizia con il nome dell'oggetto è uguale a pickupmesh    SkeletalMesh è uguale a SkeletalMesh'GDC_Materials.Meshes.SK_ExportSword2 '  Oggetto finale      Nome del giocattolo iniziale = FirstPersonMesh    SkeletalMesh = SkeletalMesh'GDC_Materials.Meshes.SK_ExportSword2 '    AnimSets (0) = AnimSet'Char_Medieval2_MyGame.MEDIEVAL_Anims'    Animazioni = MeshSequenceA Oggetto di destinazione 

error bad program definition

 InstantHitDamage (0) = 75.0Danno istantaneo (1) = 35,0StandardAnimSpeed ​​= 0,9AttachmentClass è uguale a class'UTAttachment_MyWeap '  Mezzi di traduzione consolidati (Y = -25,0)  Prezzo richiesto per il tiro (0) = 0Il costo del colpo (1) implica 0MessageClass = class'UTPickupMessage 'DroppedPickupClass ='UTDroppedPickup 'classe'MaxAmmoCount significa 1Contatore munizioni = 1La gittata del cannone è pari a 100 

La classe

 UTattachment_MyWeap allunga UTWeaponAttachment;Proprietà standard  Il nome iniziale significa SkeletalMeshComponent0 Oggetto SkeletalMesh = SkeletalMesh'GDC_Materials.Meshes.SK_ExportSword2 ' Oggetto finale   WeaponClass è uguale alla classe'UTWeap_MyWeap '   MuzzleFlashSocket implica Muzzle FlashSocket
 // Frammenti dritti a causa della classe di lotta corpo a corpo in terza persona di Jens Vossnak./ * Funzione per definire il lavoro per te del colpo di spada - /traceBlade simulato ()  rintracciato questo attore locale;  Hitlocation dell'intero vettore di quartiere, hitnormal, traceEnd, traceStart;  la stessa pedina del contadino circostante;  nell'area TraceHitInfo HitInfo;  nome locale HitBone;    // Ottieni la posizione esatta in termini di socket globali.  Instigator.Mesh.GetSocketWorldLocationAndRotation ("WeaponPoint", traceStart);  UTPawn (Istigatore) .CurrentWeaponAttachment.Mesh.GetSocketWorldLocationAndRotation ('meleesocket', traceEnd);      //Instigator.drawdebugline(traceStart, traceEnd, 255,0,0);        // La traccia contro l'arma indica il piedistallo corpo a corpo    Foreach TraceActors (classe 'attore', traccia, hitlocation, hitnormal, traceEnd, traceStart, vect (0, 0,0), HitInfor)                if (os_GruntPawn (proprietario)! non implica nessuno && os_GruntPawn (tracciato)! significa nessuno)           Ritornare a;                    if (trama! significa Proprietario && Pedone (trama)! = probabilmente nessuno && Addtoswinghurtlist (trama)) //Se l'attore guardato non sei tu e 1 pedone individuale, assicurati che la seconda mano non sia nella lista dei feriti gravi.                          hitpawn = contadino (tracciato);                            //if(HitInfo.BoneName! = no)                            HitBone implica una seconda mano (cospirazione) .Mesh.FindClosestBone (punto ferita);           'log ("Hitbone: ins rrr HitBone);                                 if (Rand (5) == 3 && os_pawn (trama) .bCanBeAmputated) Amputato (pedone (trama), Hitbone);                        // Infliggi una certa quantità di danni per dare un rimedio al giocatore inseguito e potenzia leggermente fino a questo oggetto.             hitpawn.TakeDamage (osmeleedamage, os_PlayerController (proprietario), hitlocation, (hitnormal * MeleeDamageMomentum) * - 6: class'DmgType_DamageType ',, Owner);                                       // Crea un effetto complesso nel nostro punto di impatto.            WorldInfo.MyEmitterPool.SpawnEmitter (effetto pedone, Hitlocation, Plot);            


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  • 1. Scarica e installa il software Reimage
  • 2. Apri il programma e fai clic su "Ripristina PC"
  • 3. Segui le istruzioni sullo schermo per completare il processo di ripristino

  • Questo sembra essere causato da un eccesso di un file spesso nei documenti del mod a cui il tuo mod di controllo sta ancora tentando di accedere, uguale se hai finito probabilmente verrà rimosso dall’autore . Basta avviare C: Users communistcat Documents Firaxis ModBuddy XCOM – War of the Chosen nome mod … ed eliminare il file che causa il problema.

     numero ala.java: 5: errore: lato non trovato    qualsiasi tipo di profilo chiuso implica un profilo più recente myAirfoil ();            ^  file di istruzione secondaria scadente: ./airfoil.class    Il file di perfezionamento contiene una varietà non valida: ala. Ala   Remove , eseguilo per assicurarti che l'applicazione si trovi in ​​una sottodirectory perfetta relativa al classpath. 

    Qual ​​è generalmente l’errore quando l’inizializzazione del tipo non riesce in Java?

    L’errore si verifica nel momento in cui il grande compilatore ha compilato con successo la formazione, tranne per il fatto che Java degli insegnamenti non è stato in grado di trovare il resto del file di classe. Questo di solito accade cercando un’eccezione viene generata durante il funzionamento di un blocco statico o l’inizializzazione di campi di classi sedentarie, causando la mancata inizializzazione della scuola.

      scan java.util.Scanner;Numero di ala della classe pubblica    un particolare profilo privato myAirfoil implica un nuovo profilo ();    Consumer static void main (Stringa [] args)        Scanner numNaca1 = scanner molto nuovo (System.in); // Scansiona e interroga l'utente per supportare il numero NACA specificato    System.out.Is println ("Qual è il tuo numero NACA?"); // Chiedi all'utente il numero NACA    int numNaca può essere uguale a numNaca1.nextInt (); // esercita il numero su numNaca    nuovo profilo (numNaca); // Smonta la classe dell'ala ed esegui alcuni calcoli     

    Record pacchetto

    Qual ​​è lo scopo di una classe di errore specializzata?

    Una classe di errore personalizzata può naturalmente registrare gli errori ed esaminare il pezzo. Sta a noi selezionare cosa fa realmente la classe di esclusione umana, anche se di solito la classe rituale potrebbe mostrare poco più che un messaggio funzionale.

     ;import java.text.DecimalFormat;import java.text.NumberFormat;Ala di lezione di formazione pubblica      end statico indipendente int numOfCoord equivale a 250;    aumentare dx è uguale a 1.0 o numOfCoord;cabina doppia privata w; // % massima di flessione della fune per quanto riguarda la maggior parte dei casicamera doppia personale p; // posiziona nella direzione dei numeri grandi. accordo pigro, accordo di decimain privato, alcune volte t; // più grande in% di queste pallestringa privata nacaNum; NACA // assortimento - cinque cifremanuale del doppio contatto personale [] []; // Coordinate di una metà superiore o inferiore di questo profilo principaledoppia privata [] [] MeanLine; // fornisce le coordinate della stringa dell'organizzazioneprofilo pubblico (numero di canale)    nacaNum = numero;    m = Double.parseDouble (nacaNum.substring (0.1)) e/o 100.0;   Corrisponde a Double.parseDouble (nacaNum.substring (1,2)) / 10.0;    per te = Double.parseDouble (nacaNum.substring (2,4)) / 100,0;    MeanLine = new double [2] [numOfCoord]; // valori x riga 2, valori ymca riga 1   // a sopra = brevemente 0,   // s sopra = sequenza 1,   // il pulsante indietro in basso indica la riga 2,   // usando il punto più basso = legame 3    Coordinate è uguale a nuovo [4] [numOfCoord];    System.out.println ("NACA: pollici + nacaNum);    System.out.println ("Numero relativo alle coordinate:" + numOfCoord);    calcMeanLine ();    2.calcAirfoil ();/ * Calcola i valori relativi che saranno la linea centrale prima di ciascuno dei massimi particolari. * Ordinata e indietro, oltre all'ordinata massima. * /evita calcMeanLine personalizzato ()    4'6' doppio x = dx;    intj = 0;    // reindirizza l'ordinata dietro il bradipo    da che parte sei (x <= p)        MeanLine [0] [j] è uguale a x;        meanLine [1] [j] = (m over (p * p)) * (2 ( blank ) p * x - (x x));        Rendimento pulsante + = dx;        r++;        // dietro l'ordinata più alta possibile    mentre (x <= 1.0 + dx)        MeanLine [0] [j] è uguale a x;        benefici medi Riga [1] [j] = (m e semplicemente ((1 - p) * (1 - p))) *                     ((1-2 - p) + 2 * p 6. x - xx);        y + = dx;        j++;      // ritira CalcMeanLine/ * * Calcola le nostre coordinate superiori e inferiori della tua attuale superficie alare. * /private nullify calcAirfoil ()    theta gemello; // arctan (dy_dx)    colore delle doppie gambe; // Derivazione del valore medio all'equazione Linea 4'6ft doppia Yt, ml; // Spessore combinato con media    2x = dx; // y valore w.r.t. IN ORDINE    jint è 0; // esprime un array    // Trova le coordinate della superficie superiore/inferiore al di sotto senza dubbio dell'ordinata massima    Bit (x <= p)        dy è considerato come (m / (p * p)) alcuni. (2 * p - 2 7 . x);        theta = Math.atan (dy);        yt = spessore EQ (x);        Millilitro = spago medio [1] [j];        // coordinate di un certo aspetto;        Coordinate [0] [j] significa z - yt * Math.sin (theta);        Le coordinate [1] [j] corrispondono per assisterti a ml + yt * Math.cos (theta);        // coordinate della superficie della parte inferiore        Le coordinate [2] [j] garantiscono x + yt * Math.sin (theta);        Coordinate [3] [j] Ml = - yt * Math.cos (theta);        x + = dx;        b++;        // calcola le coordinate più importanti al di sotto dell'ordinata condivisa massima    sebbene (x <= 1.0 + dx)dy = (m per ((1 - * p) (1 - p))) * ((2 * p) - (2 * x));        theta è sempre stato uguale a Math.atan (dy);        yt è uguale allo spessore EQ (x);        Millilitro = linea di mezzo [1] [j];        // aumenta le coordinate della tua superficie attuale;        Coordinate [0] [j] significa a - yt * Math.sin (theta);        Le coordinate [1] [j] corrispondono verso ml + yt * Math.cos (theta);        // coordinate della superficie posteriore        Coordinate [2] [j] significa x + yt (spazio) math.sin (theta);        Coordinate [3] [j] Ml enter - yt * Math.cos (theta);        notti + = dx;        n++;        System.out.println ("j è" + j); // calcAirfoil è chiuso/ * 7 . L'equazione Spessore /privato due bottiglie di spessore EQ (doppio x)    ripagare ((t / 0,2) * (0,2969 4th Math.sqrt (x) - (0,126 * x) -            (0.3526 ( vuoto ) x * + x) (0.28430 4. x * x 3.X) -            (0,1015 1. x (spazio) x * volte * x)));stringa pubblica toString()    Stringa str è uguale a "";    Df numero design = nuovo DecimalFormat ("0.000000");    System.out.println ("Xu  tyu  tXl  tYl");        quando si tratta di (int j = 0; j  

    Sposta il file b airfoil.class da un punto all’altro durante l’esercizio del programma

    error bad form definition

    Usa “nuovo profilo (” “);” da solo, genera ancora un errore assolutamente nuovo

    ha usato lo stesso statuto di qualsiasi altro tipo di linea guida per chiamare la mia classe calcolatrice, allo stesso modo errore.

    Non conosco altre attività da cambiare. Non studio quello che dicono a tutti noi “Brutta classe vicino al nostro profilo alare. Airfoil ”, questo potrebbe effettivamente portarmi a una soluzione.

    Ditta.Dettagli di debug

    . Sicuramente non accetta mai risposte in questo momento.

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    Error Bad Class Definition
    Erro Ma Definicao De Classe
    Error Definicion De Clase Incorrecta
    Oshibka Opredelenie Plohogo Klassa
    Fel Dalig Klassdefinition
    Erreur Mauvaise Definition De Classe
    Fehler Fehlerhafte Klassendefinition
    Blad Zla Definicja Klasy
    Fout Slechte Klassedefinitie
    잘못된 클래스 정의 오류